组建固伤队伍的核心在于阵法选择,天覆阵和雷绝阵是当前最主流的两种方案。天覆阵能为全队提供15%的固定伤害加成,但会降低10%速度,适合追求稳定输出的任务场景;雷绝阵则对1/2/3号位提供20%固伤加成,4/5号位提升10%伤害,且不减速,但会被普通阵小克5%。两种阵法各有优劣,需根据队伍配置和任务类型灵活调整。
雷绝阵的优势在于对召唤兽的增益,其10%的物法伤害加成能显著提升须弥法宠的输出效率。而天覆阵虽无宝宝加成,但15%的全队固伤提升在纯人物输出场景中更为直接。女儿村的暗器伤害被归类为物法伤害,因此天覆阵对其加成更高(20%),而雷绝阵的加成仅作用于常规固伤技能。若队伍中包含法系或物理门派,雷绝阵的4/5号位伤害加成可能无法充分利用,天覆阵的综合收益更稳定。
对于三固伤两法的混合队伍,阵法选择需权衡速度与伤害。天覆阵的减速效果可能影响法系门派的出手顺序,尤其在需要抢速度的活动中劣势明显;雷绝阵虽被普通阵小克,但实际测试中其总输出仍可能高于天覆阵,尤其在1/2/3号位均为固伤门派时。部分抓鬼等简单任务中雷绝阵效率更高,而高难度副本则更适合天覆阵的抗性提升。
从长期养成角度看,天覆阵的泛用性更强,价格也相对稳定,适合预算有限的玩家。雷绝阵则对队伍配置要求更高,若固伤门派未占据核心位置,其加成可能被稀释。雷绝阵对须弥法宠的依赖较强,若宝宝修炼不足,实际收益会打折扣。建议玩家根据自身装备、宝宝配置及日常任务类型进行选择,必要时可双阵法切换使用以应对不同场景。
最终决策需结合门派特性,例如无底洞、普陀等全敏加点的固伤门派更依赖速度,雷绝阵的免减速特性可能成为关键;而盘丝、天机城等与力量挂钩的固伤门派,则需优先考虑伤害加成。阵法克制虽对NPC影响有限,但在玩家对战中需额外关注。固伤队伍的阵法选择是输出、速度、生存三者平衡的结果,没有绝对的最优解,只有最适合当前战斗环境的策略。