邻居系统是社交玩法的核心之一,通过建立邻居关系,玩家可以共享公共区域并共同装饰家园。双方需满足好友度200以上、摩尔成长15阶及农场主10级的条件,之后向NPC洛克提交申请并支付2000摩尔豆即可。成为邻居后,家园将相邻布局,并解锁专属公共储物箱,双方可自由存取家具共同布置空间,这种协作模式能显著提升庄园的个性化与互动性。

邻居关系还能解锁特殊的资源互助机制。当亲密度达到1500时,双方可开启相互农场经营权,允许帮助对方收获作物而无需消耗爱心值。这种设计既避免了资源浪费,又强化了社交黏性,使日常经营更具效率。需该功能仅支持收获操作,种植权限仍由庄园主独立掌控,这种平衡机制保障了玩家对自有领地的控制权。

邻居系统提供了四种关系标签选项(死党、闺蜜、知己、基友),这些分类虽不影响实际功能,但能体现玩家间的社交偏好。通过每日留言、浇水、双人舞等互动行为可持续提升亲密度,随着亲密等级增长,还能解锁更多协作权限,例如代为照料动物等。这种渐进式的权限开放模式,使得社交关系的发展具有清晰的成长路径。

解除邻居关系需通过初始申请点找洛克办理,分为协商解除与单方面解除两种形式。前者无需消耗资源,后者需支付1000摩尔豆手续费。该机制既给予玩家关系调整的自由,又通过成本设置避免随意解除的情况发生。当前版本仅支持与一名玩家建立邻居关系,这种限制促使玩家更慎重地选择长期合作伙伴。
从整体设计来看,邻居系统通过空间共享、资源互助、权限分级等机制,将单机式经营转化为动态社交体验。其核心价值在于创造可持续的协作关系,使玩家在虚拟社区中获得归属感。这种设计思路既保留了个人庄园的独立性,又通过有限的共享区域激发创造性互动,是摩尔庄园社交生态的重要支撑。