嘟嘟队在S2赛季表现不佳的核心问题在于阵容机制和战法搭配存在天然短板。周瑜的神火计和陆逊的火烧连营作为主要输出手段,需要高发动率支持,而S2环境中控制战法较多,容易被打断节奏,导致输出链断裂。吕蒙的白衣渡江虽能提供控制,但触发条件苛刻,30%的几率在实战中难以发挥预期效果,使得队伍整体依赖主动战法却不够稳定。

嘟嘟队缺乏硬控和减伤手段,对比其他主流阵容如蜀枪或魏盾,没有稳定的指挥型减伤战法,前三回合的生存压力较大。虽然白马义从能提供先攻,但仅限前两回合,一旦被夺魂挟魄或混乱效果干扰,脆皮法师容易快速溃败。队伍的整体防御薄弱,无法有效抵御爆发型阵容的早期压制,这在S2赛季的高强度对战中尤为明显。

嘟嘟队的输出高度依赖陆逊的持续灼烧和周瑜的主动战法联动,但两者均存在稳定性缺陷。陆逊点火需要叠加回合,周瑜技能发动概率依赖神火计与主动战法的双重判定,容易被洞察、技穷或震慑等硬控直接限制。S2赛季藤甲盾和司马盾崛起,尽管理论上能克制藤甲,但实战中敌方优先针对脆皮法师,加上蜀枪的爆发和魏骑的突击能力,嘟嘟队难以发挥持续输出优势,环境适应性不足。

嘟嘟队对顶级战法的依赖性较高,例如太平道法、无当飞军等关键战法往往优先分配给其他队伍,如蜀弓或司马懿队,导致嘟嘟队经常面临拆东墙补西墙的窘境。这种资源分配矛盾让队伍强度难以达到理论值,尤其在多队共存的赛季中显得吃力。队伍需要极高的红度和战法支持才能达到T1水平,对于普通玩家来说,投入与回报不成正比。