玩家需要帮助西风骑士阿拉米寻找被风暴吹散在城内的海报与告示牌。这个任务流程本身是探索与收集,其内容并未直接设计任何会对玩家或游戏内角色精神状态产生负面影响的剧情或机制。任务背景源于一场过往的风暴,其后遗症仅指物理上的混乱,即物品被吹得到处都是,而非指代某种持续的心理创伤。玩家接取并完成这个任务的过程,更像是一次对蒙德城建筑屋顶和城墙的轻松巡游,熟悉城市布局并获取一些奖励,并不涉及精神层面的压力或挑战。

玩家需要冒险等级达到30级,并且已经完成了蒙德的主线任务巨龙与自由之歌。这表明风暴后遗症是一个在主线剧情推进后才解锁的后续世界任务,其故事逻辑是承接主线中风魔龙特瓦林造成的风暴事件。任务发布者阿拉米正在为如何收拾这些被吹到高处的物品发愁,玩家的角色是帮忙解决一个实际的善后问题。从叙事上看,这个任务是在帮助蒙德城从风暴的物理影响中恢复正常秩序,是一个建设性的举动,而非引导玩家去体验或探究某种精神上的后遗症。

任务的完整流程非常清晰,核心目标就是在指定范围内找到三张海报和一块告示牌。这些物品的位置相对固定,通常需要玩家利用爬墙和飞行能力,探索蒙德城的一些屋顶和城墙走廊。一张海报位于铁匠铺附近的红色屋顶,另一张在炼金台正上方的房顶,还有一张在西风骑士团附近的房顶角落。而商家的告示牌则落在某段城墙的走廊上。这个过程鼓励玩家以不同的视角观察蒙德城,偶尔还能在屋顶发现一些意外的采集材料或宝箱,整体体验偏向于休闲与发现。

它更像是一个引导玩家进行立体探索的轻度解谜。全程没有战斗环节,也不包含任何带有压迫感或恐怖元素的场景。玩家所需做的仅仅是到达指定地点并进行交互拾取。虽然寻找过程可能需要一点耐心和观察力,偶尔会因视角或体力管理遇到小麻烦,但这属于开放世界探索的正常挑战范畴。任务的奖励通常包括摩拉、冒险阅历和经验道具,是一次标准的资源获取体验。完成任务的感受更多是解决了一个小麻烦的轻松感,而非承受了某种心理负担。
整个任务的设计意图在于让玩家更细致地探索主城区域,并获取一些成长资源。无论是从任务剧情、操作过程还是最终回报来看,它都没有设置任何影响玩家精神状态的特定内容。完成这个任务不会带来紧张、焦虑或其他负面心理体验,它只是提瓦特大陆上一次寻常的助人举动和城市探险。