在率土之滨的开局阶段,合理分配城市产出是快速发展的核心。玩家进入游戏后应优先完成系统引导任务,这些任务不仅提供木材、铁矿、石料和粮草等基础资源奖励,还能帮助熟悉城市建设、土地占领等机制。初期资源有限,必须高效分配,重点升级主城和校场以提升资源产出和部队数量。新手保护期内主城无法被攻击,应抓紧时间发育,避免脱离任务随意建造导致资源短缺。

资源分配需根据游戏阶段动态调整,开局阶段应优先保障石料和木材的产量,因为这两种资源对建筑升级和征兵至关重要;铁矿和粮食则根据兵种需求适当调配。七级官府前粮食产量可维持在总资源的15%到20%,避免过早扩张粮地影响建筑进度。通过占领更多高级土地能显著提升资源产出,土地等级越高每小时产量越大,同时利用屯田功能消耗政令快速获取定向资源,优先选择石料和铁矿以支持关键升级。

土地占领策略应循序渐进,初期从低级地开始铺路,逐步向三级和四级地推进,并优先选择守军较弱的土地以降低战损。侦查敌方布局后再出征,避免部队重伤影响发育。兵力达到一定水平后可尝试五级地,占领后立即用令符练兵提升武将等级。日常任务如剿匪和演武能提供稳定资源包,积极参与季节性活动获取稀有道具,这些都能弥补初期产出的不足。

分城建设是扩大产出的重要手段,名望达到6000后可在3x3的九宫格土地上建造,并以六级以上土地为中心解锁特殊建筑如钱庄增加税收或技工所提升资源产量。分城建成后应拆除城皮释放土地,并独立配置部队进行屯田和资源采集。分城能有效增加铜币收入和势力值,但需确保主城发展稳定后再投入资源,避免过早建设拖慢整体进度。
加入活跃同盟能优化资源分配,同盟成员可通过资源共享、协同防御和参与攻城获得额外产量加成。占领城池后同盟会提供每小时资源提升,管理层还能分配活动奖励。利用内政系统派遣擅长资源管理的武将可以进一步增加属地产出,同时关注学院科技研发如农业技术和灌溉系统,每级提升能显著提高基础产量,确保资源循环与战略需求匹配。