阵型设计的基础在于理解其自动生成的规则。舰队的战斗阵型并非由玩家手动调整,而是由系统根据舰船的战斗定位自动编排形成。舰船会被系统自动划分为前排、中排和后排三个基本层次。进入战斗后,所有舰船将依据其预设的舰船类型和功能特性,被系统分配到相应的位置上。这是一个既定的底层逻辑,前排舰船会优先承受敌方的主要火力,其生存能力直接关系到整个舰队的存续。阵型设计的首要要点,是接纳并利用这一自动编排机制,而非试图改变它。

阵型设计的核心实践,体现在对舰船个体的选择与舰队整体的构建上。虽然无法手动调整站位,但玩家可以通过精心挑选和组合不同的舰船,来间接影响阵型的效果与战术意图。关键在于理解每艘舰船的蓝图定位,例如防御型舰船通常会被系统置于前排,输出型舰船多位于中后排。你需要根据舰船的这些固有属性来组建舰队,确保前排拥有足够坚固的盾,能够吸收伤害保护后方,同时中后排配备有效的矛,能够持续输出火力。这种通过舰船组合来塑造阵型功能的思想,是阵型设计的精髓所在。

阵型设计需要与战略目标和战场环境紧密结合。不同的战术目的要求配置不同特性的舰队,从而引导系统形成相应的阵型排列。当你需要组建一支承担正面接战任务的主力舰队时,就必须优先考虑前排的生存能力与整体的火力搭配。而当你需要一支执行高速机动、侧重袭击的舰队时,则会选择速度快、灵活性高的舰船组合,系统据此生成的阵型也会服务于快速打击的目的。广阔的星域或狭窄的航道等地形因素,也会对舰队接敌时的阵型展开产生潜在影响,这是在战略布局时就需要预先考虑的因素。

阵型设计的进阶要点,涉及对舰船性能细节的深度把握与技术强化。系统对舰船位置的分配,与其武器系统、攻击特点和功能模块密切相关。搭载实弹武器、射程较近的舰船多分布于前中排,而使用能量武器或具备远程支援能力的舰船常位于后排。你可以通过研究蓝图、分配技术值来强化舰船的特定属性,比如提升前排舰船的护甲、结构值或闪避率,或者增强后排舰船的伤害输出。这种对舰船个体的性能优化,能够有效提升其在系统既定阵位上的作战效能,从而在宏观上强化整个阵型的战斗力。