影之刃绝影影突技能是否可以穿透敌人
影之刃绝影的影突技能本体位移无法穿透敌人,技能突进碰到敌方单位后就会停下,但杀意强化生成的残影攻击可以越过目标继续造成伤害。很多使用者会把残影的攻击效果误认为本体穿过敌人,这也是该技能机制最容易产生混淆的地方,理清这一点,才能把这套高爆发招式的输出完全打满。

影突作为绝影的核心输出招式,释放之后角色本体化作黑影向前冲刺,一旦撞击到怪物、BOSS或是对战对手,本体突进动作就直接终止,不会继续向前滑行穿越目标,即便目标护甲被打碎,本体依旧会被模型阻挡停留在目标身前。杀意消耗触发强化状态之后,会生成多道残影紧随本体轨迹出击,这些残影不受敌人模型阻挡,本体停下之后残影还会继续向前飞出,对本体没有触碰到的后方单位完成打击,最多可以打出多段伤害,实战当中多数情况只能命中三到四段,想要打满全部攻击,需要把控好释放距离与站位。

对比同属三突系列的鬼突,二者的穿透表现有着明显区分,鬼突杀意强化附带无敌判定,本体突进可以直接穿过敌方单位,适合用来拉扯走位、脱离包围圈,而影突定位偏向爆发输出,没有本体穿透能力,更看重伤害释放而非位移逃生。刷图面对成群扎堆的小怪时,如果直接朝着怪物堆正中释放影突,本体撞到前排怪物便会停滞,仅靠残影波及后排敌人,整体输出会大打折扣。想要对群打出高额伤害,需要调整站位,从敌群的侧面或者斜向释放,避开前排单位的模型阻挡,让本体突进路径不被拦截,本体与残影就能够同时覆盖多名目标。
该机制会直接影响起手与连招思路,不适合用影突当作先手近身手段,贸然朝着对手直接释放,本体会被对手角色卡停在对方身前,容易遭到对手反手反击。常规连招逻辑一般先用鬼突完成近身、破甲与位置调整,把对手控制在合适距离之后,再接影突打爆发输出,既规避本体被模型阻挡的问题,也能稳定消耗杀意触发残影强化效果。心法配置上需要兼顾杀意获取,影突释放本身会消耗两点杀意,缺少杀意的情况下无法解锁残影,不仅伤害大幅下降,也不存在残影越位攻击的效果,搭配可以增加杀意的心法,能够提升这套招式的实战容错率。

副本挑战BOSS时同样要留意模型阻挡的问题,部分大型BOSS碰撞体积偏大,正面释放影突会瞬间被阻挡,只有残影能够继续输出,伤害会出现明显的流失。操作上可以利用空中释放的特性,稍微拉高释放高度,避开BOSS主体碰撞盒,让黑影突进完整走完距离,以此触发更多段数的攻击。绝影整套打法讲究机动拉扯,影突重在瞬时爆发,不能照搬鬼突的穿透走位逻辑,分清本体位移和残影攻击的区别,才能规避机制带来的输出短板,把技能伤害上限发挥出来。
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